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以太坊开发者大会视频以太坊经济政策变化提上日程?

安卓版imtoken下载 2023-08-08 05:07:36

以太坊改进提案 (EIP) 不断被添加。

截至发稿时,已经提出了六个 EIP,每个都希望在即将到来的软件更新(计划于 10 月)之前修改以太坊的代码。

争论背后的推动力是以太坊所谓的“难度炸弹”,一段锁定在价值 450 亿美元平台的以太坊开发者会议视频中的代码可以稳步增加其挖掘区块的计算量和解锁奖励能力。 按照设计,这段代码最终会将以太坊区块链推入“冰河时代”,一个区块不生产的时代——也就是说,甚至不移动。

最初为了简化过渡,以太坊将改变区块链参与者达成协议的方式——从比特币开创性的工作量证明 (PoW) 算法转向称为“股权证明 (PoS)”的替代方案。 难度炸弹将于 2019 年初重新启动。

由于没有转向 PoS 的迹象,现在必须采取措施推迟这个“难度炸弹”——并重新配置 ETH 挖矿奖励的释放模式,以确保激励措施在区块链上得到适当保护。

然而,拖延难度炸弹有其自身的问题。

首先,这将使矿工更容易找到新区块,这意味着以太奖励(目前为 3)必须随着难度炸弹延迟而减少,以确保以相同的速率生成新的 ETH。

然而,由于以太坊缺乏正式的区块奖励协议——不像比特币的编码硬上限 2100 万——对于应该减少多少供应存在不同的看法,许多人呼吁进一步减少(有些人主张增加) distribution 分配给矿工的 ETH 数量。

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此外,在去中心化网络中进行这样的辩论会造成更多障碍。

例如,用户可以根据他们拥有的硬币数量进行投票——这是一种表达支持的流行方式比特币和区块链的关系如何,为什么,但该指标因过于非正式而受到批评。 但矿工(为软件提供计算能力的个人)不能保证投票支持。

值得注意的是,关于以太坊发行模式不明确和难度炸弹的争论在其三年的历史中曾多次出现。

这是一个困难的话题,因为矿工和投资者在货币政策方面相互竞争,而且在许多情况下,每个人都要求相反的结果。

以太坊开发者 Lane Rettig 告诉 Coindesk:

“难度炸弹延迟并不是特别有争议,但以太坊的发行模式是。 但整件事因此而引起争议,你离不开另一个人。”

独立还是联合?

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在周五的核心开发者会议上,以太坊通信官 Hudson Jameson 提出了一种将两种机制分开的解决方案。

从某种意义上说,他想一个接一个地孤立地解决每个问题。

詹姆森 说:

“我认为将它们分开将有助于我们确定优先事项,我们现在手头的一件事是经济和技术变革,另一件事是纯粹的技术变革,没有争议。”

然而,一些开发商对此表示反驳,称这两个问题在本质上是密切相关的,因此需要共同解决。

然而,有几个 EIP 仍然独立地解决这个问题——对难度炸弹或奖励计划的影响——以及其他将它们联系在一起的问题。

2019年目前有两个计划推出,旨在一劳永逸地去除难度炸弹:EIP 1240,简单地去除炸弹,以及EIP 1276比特币和区块链的关系如何,为什么,旨在去除炸弹并改变以太坊的区块奖励结构 Ether Fangfang开发者会议视频,更换当前每个区块3的ETH奖励减少为2个。

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有两个提案希望延迟难度炸弹:EIP 1234 和 EIP 1227,尽管每个提案都采用不同的方法来提高和降低总发行量。

另外两个提案只针对ETH发行速度:EIP 858提案不影响难度炸弹,只是将奖励降低到1个ETH,而EIP 1276想把奖励改成2个。

支付安全费用

使讨论复杂化的是关于以太坊用户应该为安全支付多少的不同观点(事实上,这就是开发人员对区块链奖励的看法)。

这是因为,虽然 ETH 的通货膨胀率确保它能够抵抗攻击——防止恶意算力压倒网络——但它本质上是对 ETH 持有者的一种征税,因为通货膨胀会慢慢降低其价值。

随着 PoS 转换指日可待,多年来一直在讨论一种名为 Casper 的升级以限制 ETH 发行的计划,但是,鉴于共识转变还需要数年时间,它仍然摆在桌面上。

“如果你回到两三年前,当这个难度炸弹最初被安装时,我们的计划是到 2018 年,我们将实施 Casper,”Rettig 告诉 CoinDesk:“如果那是计划,那么炸弹将永远存在. 没有。 有问题的。”

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同样,对于供应问题也没有官方时间表。

读书说道:

“即使有了 Casper,发行时间表、挖矿奖励、通货膨胀,这些都没有得到解决。 它从未最终确定,它被称为 Casper 的参数化,它仍在进行中。”

所有相关的

更复杂的是,一些开发者提出与“难度炸弹”完全相反的观点。

例如,一些开发人员认为难度炸弹应该永远存在——尽管它最初计划持续到 Casper 上线。

“难度炸弹降低了不作为的默认效果,是最有吸引力的选择,”以太坊核心开发者 Nick Johnson 在会议上说。

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然而,Augur 开发者 Mical Zoltu 的提议(EIP 1240)提出了完全相反的建议——完全移除难度炸弹。 在相关论坛上讨论该提案时,Zoltu 认为开发人员应该与所谓的以太坊“计划过时”——或者当软件被设置为在一段时间后过时时——作斗争。

Zoltu 写道:“作为消费者,我曾多次经历过有计划的淘汰,现在这是我积极努力避免的一种商业策略。”

关于“难度炸弹”和ETH“增发”的争论,促使一大批矿工也公开表达了他们的担忧。

使用 GPU 的矿工呼吁开发者借此机会改变以太坊的底层挖矿算法。 根据 GPU 矿工的说法,这一变化将使区块链在没有 Casper 的情况下恢复到更加去中心化的状态。

正如 Casper 开发者 Danny Ryan 在周五的开发者大会上所说:

“这些问题需要同时讨论。社区中有很多人希望同时讨论这些问题。”

编译:西雨

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